Что-то тут наткнулся на фейсбуковую группу, посвящённую этому моду и накатила ностальгия. Я не играю уже года 4 точно, но заглянул, посмотрел - ещё есть порох в пороховницах кланы, и даже теплица жизнь в кваке. Конечно - это не то, не тот размах. Тогда играли тысячи людей, серваки ломались от народу. И часто было заходишь на сервер к Pantsu, сядешь и давай чатиться в консоли, изредка играя. Было замечательное доброе время! Квака вообще единственная игра, в которой я чувствую себя в своей тарелке и как бы полностью управляю персонажем. В других играх каждый раз чувствую ограничения.
Помню, что карты я знал до каждого мелкого уступчика, до мелких деталек. Уровень упорства поражал. Тогда я для себя понял, что имея любовь и упорство - можно сдвинуть горы.
Мы играли в мод Excessive plus. Ниже в видео вы увидите, что оружие всё усилено, оно не коцает при стрельбе себя, и по этому его можно использовать для передвижения. По этому на этом моде были безумные скорости игры. Плюс, из-за того что можно летать - игра велась в трёх измерениях. Все известные мне экшены, фактически почти двухмерные, как первый дум, и только квака заставляла мыслить сразу в трёх измерениях. Лично я играл в Capcher the flag - это не просто тупая стрелялка, кто больше фрагов на щёлкает. Это очень сложная стратегия реального времени. Самое тяжёлое - это дуэль. Лично я себе позволял не более одной дуэли в неделю, иначе потом после часа игры - полное моральное изнеможение, даже не смотря на победу: надо думать, двигаться, стрелять, и смотреть чтобы тебя так же не убили. И надо понимать, что тебе нужно быть в разных местах сразу.
Играл лично я только на конфиге madsod от Pantsu (к слову сказать - она русская девушка, создатель множества карт, серверов, и собственного движка Quake 3!!!). Особенности обьяснять долго и нудно, но вышел он из мода sodmod. Поскольку видео с конфигом madsod я не нашёл, то можете заценить видео мода sodmod. Отличие - чуть другая физика, рельса стреляет очередями, рокет хоть и позволяет летать, но коцает (в отличие от madsod, где на рокете можно летать). Но в любом случае видео - очень зачётное, даже далёкий человек может оценить уровень мастерства - это годы тренировок!
То, что q3dm17 карта используется как CTF - это тоже заслуга Pantsu. В результате стала одной из самых популярных CTF карт, потеснив q3ctf1 и q3ctf4.
Ещё одно хорошее видео - это Freeze. Суть игры достаточно проста: две команды, задача заморозить всю команду противника, за это даётся очко. Если коллегу из команды заморозили, то можно его оттаять - постояв с ним рядом 15 секунд (чудовищное время для игры!). Это очень рискованно.
Видео стоит посмотреть хотя бы из-за музыки :)
Однако CTF - для меня более интересная и стратежная игра была. Сейчас вспоминаю всё это и так тепло на душе, так хорошо. Хотя запускать кваку и играть почему-то не тянет. Во первых она уже умерла (как ни крути, к сожалению), а во вторых всему своё время. Я играл, когда учился в институте. Сегодня другие цели и занятия.
P.S. Пост в первую очередь для себя. Не судите строго.
Помню, что карты я знал до каждого мелкого уступчика, до мелких деталек. Уровень упорства поражал. Тогда я для себя понял, что имея любовь и упорство - можно сдвинуть горы.
Мы играли в мод Excessive plus. Ниже в видео вы увидите, что оружие всё усилено, оно не коцает при стрельбе себя, и по этому его можно использовать для передвижения. По этому на этом моде были безумные скорости игры. Плюс, из-за того что можно летать - игра велась в трёх измерениях. Все известные мне экшены, фактически почти двухмерные, как первый дум, и только квака заставляла мыслить сразу в трёх измерениях. Лично я играл в Capcher the flag - это не просто тупая стрелялка, кто больше фрагов на щёлкает. Это очень сложная стратегия реального времени. Самое тяжёлое - это дуэль. Лично я себе позволял не более одной дуэли в неделю, иначе потом после часа игры - полное моральное изнеможение, даже не смотря на победу: надо думать, двигаться, стрелять, и смотреть чтобы тебя так же не убили. И надо понимать, что тебе нужно быть в разных местах сразу.
Играл лично я только на конфиге madsod от Pantsu (к слову сказать - она русская девушка, создатель множества карт, серверов, и собственного движка Quake 3!!!). Особенности обьяснять долго и нудно, но вышел он из мода sodmod. Поскольку видео с конфигом madsod я не нашёл, то можете заценить видео мода sodmod. Отличие - чуть другая физика, рельса стреляет очередями, рокет хоть и позволяет летать, но коцает (в отличие от madsod, где на рокете можно летать). Но в любом случае видео - очень зачётное, даже далёкий человек может оценить уровень мастерства - это годы тренировок!
То, что q3dm17 карта используется как CTF - это тоже заслуга Pantsu. В результате стала одной из самых популярных CTF карт, потеснив q3ctf1 и q3ctf4.
Ещё одно хорошее видео - это Freeze. Суть игры достаточно проста: две команды, задача заморозить всю команду противника, за это даётся очко. Если коллегу из команды заморозили, то можно его оттаять - постояв с ним рядом 15 секунд (чудовищное время для игры!). Это очень рискованно.
Видео стоит посмотреть хотя бы из-за музыки :)
Однако CTF - для меня более интересная и стратежная игра была. Сейчас вспоминаю всё это и так тепло на душе, так хорошо. Хотя запускать кваку и играть почему-то не тянет. Во первых она уже умерла (как ни крути, к сожалению), а во вторых всему своё время. Я играл, когда учился в институте. Сегодня другие цели и занятия.
P.S. Пост в первую очередь для себя. Не судите строго.
no subject
Date: 2014-06-10 10:28 pm (UTC)Стоит сказать, в трех измерениях уже вторая квака заставляла думать, а вообще активно рокетджампить уже в первой стали (не говоря уже о том, что и в думе можно было). Но по впечатлениям именно во второй стали "летать", раздавая на лету - сыграла свою роль архитектура карт с большими перепадами уровней. Взять хотя бы q2dm1, которая не зря в ку3 перекочевала.
Ну и похоже, из экшенов тебе не попадался в руки Descent. Вот уж где мозжечок наизнанку выворачивался, ибо полная трехмерность и невесомость. Пол? Потолок? Стена? Так, вроде если тут лампочки - значит это потолок... поворачиваем за угол - лампочки и "вверху" и "внизу".. ээээ...
Хрен поймёшь, пофиг - пляшем. Все шесть степеней свободы - пальцев не хватало. Один друг был заядлым клавиатурщиком - вот он пируэты выписывал знатные. Но целиться у него плохо получалось, на этом мышисты выезжали.
no subject
Date: 2014-06-11 12:18 pm (UTC)Честно признаюсь, сколько играл (не менее 10 лет), НИКОГДА не видел карты q2dm1 в qake 3!!! В халф-лайф видел в первой (рубились не так давно). deck17 из unreal - да (и там и там), а дм1 - никогда...
Мне кажется возрастом не вышел на десент :)))
no subject
Date: 2014-06-12 09:13 pm (UTC)Ремейк q2dm1 в ку3 ее известен как ospdm1
Пока искал скриншот, попалось упоминание "даже имела место в Quake4 в дефолтном паке"
Ну и корреляция возраста игроков и игр - штука не абсолютная. Мой 13-летний племяш в первую цивилизацию с удовольствием режется, да и в тот же ку3 (хоть и с ботами, но зато на уровне "хардкор", а для инет-баталии у меня пинг огромный).
Да и пик популярности "десанта" лично у нашего круга пришёлся уже не на студенческую пору, а позже, на начало нулевых, когда некоторые из нас сами начали мучить студентов, став аспирантами-лаборантами.
no subject
Date: 2014-06-11 12:21 pm (UTC)Она?
no subject
Date: 2014-06-12 09:24 pm (UTC)Вот по ролику - вначале достаточно двумерный стиль игры во второй половине все же переходит на 3D.
Причем, тут чувак в сингл играет, где можно не торопясь, методично карту пройти - тем более, зная, где боты расставлены.
Мультиплеер куда веселее протекает, разумеется.
no subject
Date: 2020-10-28 02:07 am (UTC)no subject
Date: 2020-10-28 08:59 am (UTC)Ney - это были сервера Pantsu. Но рейл меня не очень порадовало, мне кажется реайл и убил кваку.
Но, что вы хотите, спустя более 20 лет игре быть на плаву...
no subject
Date: 2020-10-28 11:31 am (UTC)иногда играл за клан neytrino , как запасной.
хз, мне лично рейл нравился именно за динамику - очень быстрый и убийство с 1 выстрела.
no subject
Date: 2020-10-28 12:30 pm (UTC)У тебя контактов нейта не осталось?
no subject
Date: 2020-10-28 12:45 pm (UTC)Оружие много - мне не нравилось, что на таких серваках все играли с читерским BFG, смысл остального оружия терялся, если без бфг то норм, да.