dlinyj: (Default)
[personal profile] dlinyj
На самом деле, я достаточно давно читал об этой замечательной игре, и совершенно случайно наткнулся на неё вчера. Игрался до потери пульса, и если найду вариант под мобильный телефон, буду игратся ещё дольше. Суть в том, что у нас есть клеточный автомат, развивающийся по определённому алгоритму. Популяция может вымереть, а может выжить, может родить другие популяции, или просто занять устойчевое положение.

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/96/Animated_glider_emblem.gif
Неофициальный символ движения хакеров


Это планер, или гладер - устойчивое простейшее образование, которое может перемещатся в пространстве. Вообще рассказывать о ней можно бесконечно, об этой чудесной игре, которой уже без малого 40 лет(!!!). Сложно представить себе компьютерную игру, которая жила бы 40 лет и была бы популярной.


Чтобы понять что это за игра, рекомендую поиграть на JAVA в неё тут http://www.sinisha.ru/life.html
Почитать об игре можно в вики
Скачать игру можно тут: http://famlife.narod.ru/
Или более интересная версия с примерами тут http://written.ru/programs/life/

В общем это настоящий, и очень интересный по сей день олд скул! Как гласит русская вики, что данная игра оказала громаднейшее влияние на многие области знания человечества!

Date: 2009-01-12 04:00 pm (UTC)
From: [identity profile] archon-oleg.livejournal.com
я эту штуку несколько лет назад сам писал, после прочтения книги Мерси Шелли)

Date: 2009-01-12 05:19 pm (UTC)
From: [identity profile] devmind.livejournal.com
Вещь! Еще было модно перебирать комбинации, чтобы получить новые циклические фигуры. В свое время тоже игрался достаточно много.

Date: 2009-01-12 05:52 pm (UTC)
From: [identity profile] ivanstor.livejournal.com
Помню, ага. Первая моя программа на ассемблере, на БК-0010.
Очень поучительно было. Сначала в лоб написал, потом с вычислением нового значения по таблице и, наконец, вычисление сразу для 16 точек, последовательностью логических операций. Каждый раз скорость увеличивалась изрядно.

Date: 2009-01-12 08:02 pm (UTC)
From: [identity profile] nik-and-tos.livejournal.com
В том и ценность игры для многих области знания человечества)))

Date: 2009-01-12 05:57 pm (UTC)
From: [identity profile] d191t41-n0153.livejournal.com
интересно, об этом стоит поразмыслить. попробывал симулятор - в самом деле занятно.

а касаемо других аналогичных примеров - разве тетрис не катит как что-то идеологически близкое? хотя, конечно, эта игра более философски нагружена.

Date: 2009-01-12 06:50 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
Тетрис, как идеологически близкое? Википедию почитай :)

Date: 2009-01-12 06:55 pm (UTC)
From: [identity profile] d191t41-n0153.livejournal.com
читал. я наверное просто использую очень общую категорию как объеденяющий признак, а так идеологические отличия для меня очевидны, просто можно смотреть на разном уровне абстракции.

Date: 2009-01-12 06:55 pm (UTC)
From: [identity profile] cyber-lyric.livejournal.com
любимая игра =)

Date: 2009-01-12 08:00 pm (UTC)
From: [identity profile] nik-and-tos.livejournal.com
За подборку ссылок — спасибо, про игру знаю оч. давно из старой советской книги "Твое свободное время", два года назад запрогал себе такую штуку, чтобы поиграться.

Особенно меня впечатляет "планерное ружьё" слышал что, вроде бы есть еще и "планерный щит" — самовоспроизводящаяся штукенция, поглощающая планеры, подлетающие с обределенного направления с определенным интервалом.

Date: 2009-01-12 08:04 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
Там в последней ссылке софтинка, там много примеров (смотри внимательно, два типа файлов, когда открывать будешь). Там и ружья и щиты. Ещё интересный движущийся обьект нашёл на англиской вики http://en.wikipedia.org/wiki/Conway's_Game_of_Life



Date: 2009-01-12 08:12 pm (UTC)
From: [identity profile] nik-and-tos.livejournal.com
здорово, спасибо)

Date: 2009-01-12 09:12 pm (UTC)
From: [identity profile] krimeano.livejournal.com
супер. читаю

Date: 2009-01-12 09:36 pm (UTC)
From: [identity profile] serg2x2.livejournal.com
ага. сильная штука. общее название "клеточные автоматы"

когда-то тоже игрался. были идеи (и некоторые даже были опробованы) развития, как то 3D поля и фигур, наделение клетки свойствами памяти предыстории и попытки внедрить генетические алгоритмы, использование нечётких множеств и фрактальных зависимостей для описания границ поля, использование нескольких видов "организмов" и их конкуренция, взаимодействие и т.д. ещё были идеи сделать аппаратную железяку.. к сожалению многое так и застряло на уровне идей, так как просто не хватает на всё времени. думаю возродить эти идеи, как один из проектов "кружка"

Date: 2009-01-12 09:41 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
Ну как минимум надо изложить идеи народу, и будь уверен, что найдутся энтузиасты, которые начнут их двигать.

Date: 2009-01-13 01:02 pm (UTC)
From: [identity profile] mihhru.livejournal.com
Я впервые наткнулся на игру в намбере Ксакепа от какого то 1999 или 2000 года. Написал тогда клон на паскале =) Тормозной но рабочий =)

Видел в сетке прикольный скринсейвер построенный на настраиваемой модификации игры =) Очень красиво.

Date: 2009-01-13 02:11 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
Исходники сохранились?

Скринсервер хацу!

Date: 2009-01-13 02:15 pm (UTC)
From: [identity profile] mihhru.livejournal.com
Не. Точно не осталось. Вернее остались на 640Мб винте с дохлым контроллером. Я до сих пор лелею мечту вытащить с него раритетную инфу.

Скринсавер на работе валялся несколько лет назад. Поищу.

Date: 2009-01-13 02:17 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
Фотки и модель винта. Найдём, не первый раз ;)

Date: 2009-01-13 02:25 pm (UTC)
From: [identity profile] mihhru.livejournal.com
На работе. Завтра посмотрю - пришлю =)

Date: 2009-01-16 06:44 am (UTC)
From: [identity profile] mihhru.livejournal.com
Seagate ST3630A

Date: 2009-01-13 01:15 pm (UTC)
From: [identity profile] klapaucy.livejournal.com
у, какая вещь! я ей увлекался еще в 80-х годах, были статьи про неё в "Науке и Жизни" что ли...
персоналок тогда еще не было, карандаш + резинка - наше всё! :))) изрисовал несколько десятков тетрадок :)))

Date: 2009-01-13 01:36 pm (UTC)
From: [identity profile] mihhru.livejournal.com
О! Точно! Я как раз тогда летом сидел в деревне, было нефиг делать - перечитывал старые НиЖ =) Наткнулся - очень понравилось =).

Date: 2009-01-13 02:11 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
Хочу данный номерок ;)

Date: 2009-01-13 02:15 pm (UTC)
From: [identity profile] mihhru.livejournal.com
Они в деревне все... Аккурат между Питером и Москвой...

Date: 2009-01-13 02:17 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
на Селиегере что ли?

Date: 2009-01-13 02:24 pm (UTC)
From: [identity profile] mihhru.livejournal.com
Прям над ним, на трассе, около Валдая. Выползово - 325 км до СПб, 320 до Мск.

Date: 2009-01-16 06:23 am (UTC)
From: [identity profile] mihhru.livejournal.com
Segguha + friends

Steelhammer (Freeman)

Date: 2009-01-13 02:11 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
А вы батенько фанат! ;)

Date: 2009-01-13 05:00 pm (UTC)
From: [identity profile] klapaucy.livejournal.com
не решаюсь опровергать :)))

Date: 2009-01-13 08:43 pm (UTC)
From: [identity profile] maddev.livejournal.com
Помню, в детстве, найдя в журнале «ВТ и ее применение» исходник игры на каком-то экзотическом языке (в частности, в нем было ключевое слово ПЕЧАТЬ), я переписал ее на Бейсик )

January 2026

S M T W T F S
    123
456 78910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 22nd, 2026 07:00 pm
Powered by Dreamwidth Studios