dlinyj: (Default)
[personal profile] dlinyj
Сегодня просто жгли на irc канале #ru_embedded, искренне надеюсь [livejournal.com profile] gxost заделится логами, и дам почитать. Там такой адский отиг, я с [livejournal.com profile] di_halt умею отжеч! В результате нас обвинили в том, что мы представители внеземной культуры, роботы и просто укурыши (ни в одном глазу, вот те крест!). В результате совместных бесед родилась замечательная игра! Пятимерные шашки, с полями в форме ленты мёбиуса! Идеи представляю достаточно чётко. Решили реализовывать на PIC, или лучше на ПЛИС, но потом поняли что памяти просто не хватит. В среднем у обычных шашек поле 8х8, следовательно 64 точки. тут поле предложили 6 точек по стороне. получается, что количество точке равно (6*2)^5=248 832 точек(умножаем на 2 из-за ленты мёбиуса). Если под каждую точку выделить байт, то надо 256 кил памяти. Но если по битно, то надо примерно тридцать два кила. Так, что полюбас нужна внешняя память. Идея такова, что шашка может перемещатся по обеим плоскостям поверхности, и переходитьна другую сторону подойдя к концу поля. Так же шашка может прыгнуть в другое трёхмерное измерение, по диагонали от позиции на которой она находилась до этого. По моим прикидкам, одна нормальная партия будет длиться не меньше пары месяцев непрерывной каждодневной игры. Скорее всего ещё больше. Соотнесите количество ходов при поле в 64 точки и поле в 248 832 точки, примерно можно оценить длительность игры. Пусть у нас длительность игры обычных шашек составляет 10 минут. Получаем, что длительность нашей игры без перерыва будет составлять 27 суток. Плюсуем сюда дикие умственные усилия в силу сложности игры, время на сон. Итак - даёшь пол года :).

:))

Date: 2006-10-30 10:33 pm (UTC)
From: [identity profile] dj-atmex.livejournal.com
В Альтера Циклон EP1C20 влезит :))
а вообще - жду лог! :))

Re: :))

Date: 2006-10-30 10:55 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
Лог зависит не от меня, а что у циклона есть внутренняя память? А сколько он стоит, и где даташиту глянуть?

Date: 2006-10-30 11:01 pm (UTC)
From: [identity profile] dj-atmex.livejournal.com
да дохрена он стоит :) - тут действительно лучше поставить внешнюю память!
а по сабжу - да у всех есть SRAM-память, тока ее не так много как хотелось иногда бы, а даташит тут:
http://www.altera.com/literature/lit-cyc.jsp

Date: 2006-10-31 06:58 am (UTC)
From: [identity profile] deeprat.livejournal.com
Дружище СРОЧНО нужна твоя помощь!8(

Date: 2006-10-31 06:59 am (UTC)
From: [identity profile] deeprat.livejournal.com
За сменю юзерпика и его тематику +1000 (в десятеричной) 8)

Date: 2006-10-31 07:13 am (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
чем помочь?

Date: 2006-10-31 07:16 am (UTC)
From: [identity profile] weaselchuck.livejournal.com
вы представители внеземной культуры, роботы и просто укурыши

Date: 2006-10-31 07:31 am (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
Работает всё нормально!

Re:

Date: 2006-10-31 07:38 am (UTC)
From: [identity profile] gxost.livejournal.com
http://gxost.nm.ru/ru_embedded.log.20061030.rar - там с 19:41 примерно начинай читать

З.Ы. жгуны : ))

Date: 2006-10-31 07:39 am (UTC)
From: [identity profile] deeprat.livejournal.com
Спасибо.8)

оффт

Date: 2006-10-31 08:05 am (UTC)
From: [identity profile] dj-atmex.livejournal.com
а можно в [profile] ru_embedded пропиарить вот это:
[profile] ru_hdl_fpga ? ;))

Date: 2006-10-31 08:07 am (UTC)
From: [identity profile] dj-atmex.livejournal.com
а за лог - спасибо. да, вы там жестоко жгете :))

Date: 2006-10-31 08:21 am (UTC)
From: [identity profile] deeprat.livejournal.com
Странно, захожу через Jimm- говорит, что пароль не верный 8(

Date: 2006-10-31 08:58 am (UTC)
From: [identity profile] gxost.livejournal.com
Конечно! Если это поможет... Могу и в юзеринфо сообщества вписать.

Кстати, ещё советую отписаться в [livejournal.com profile] ru_rjnews и зарегиться на http://lj.com.ru/

Date: 2006-10-31 10:29 am (UTC)
From: [identity profile] mlen.livejournal.com
Хе-хе это как в шахматы по переписке, самая экстримальная игра, так как не всякий доживает до конца партии.

Date: 2006-10-31 12:06 pm (UTC)
From: [identity profile] arush-damage.livejournal.com
Во первых у ленты мебиуса нет второй стороны :))
Так что на 2 умножать не надо - просто 6^5 = 7776. ХМ, какое число красивое получилось :)))
Но питямирные это имхо слишком :)) Трехмерных бы хватило

Date: 2006-10-31 02:49 pm (UTC)
From: [identity profile] dj-atmex.livejournal.com
Спасибо за поддержку и советы. Сейчас запостил попробую написать что-то в ru_rjnews и в внести в lj.com.ru!

Date: 2006-10-31 03:29 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
Не укурыши, но на счёт представителей внеземной культуры - возможно :)

Date: 2006-10-31 03:30 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
Не, коллега, вы не поняли! Просто когда шашка доходит до конца плоскости, то она переходит на это же поле, но с другой стороны. От этого и умножение на два. А трёхмерные шашки - играли, знаем. Не спортивно. Целый день игры, а тут аш на пол года реального скрипа мозга.

Date: 2006-10-31 03:52 pm (UTC)
From: [identity profile] arush-damage.livejournal.com
С другой стороны чего? Плоскости? Тогда это даже не трехмерные а 2,5Д получается - как дум.
В обычных шашках - поле двумерное и шашки находятся в духмерном поле(квадрате с 2-мя координатами) - второй стороны у него нет.
В трехмерных - шашка находится в трехмерном поле - в кубе с тремя координатами.
Какая вторая сторона?

Date: 2006-10-31 03:58 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
Возьмём двумерные шашки. Если с другой стороны нарисовать поле, и преедставить, что это сжатая лента мёбиуса, то можно переходить на противоположную сторону. У вас нехватает фантазии :)

Date: 2006-10-31 03:59 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
А теперь к этому бреду добавим третью координату, получим 3,5 мерные шашки. Добавляем ещё два измерения, и можем между ними перемещаться. И всё, мой мозг опух.

Date: 2006-10-31 04:02 pm (UTC)
From: [identity profile] arush-damage.livejournal.com
Всего у меня хватает :))
Если представить что можно переходить на другую сторону - это просто шашки на кольце (6х12). Просто оно сплюснуто. Какая вторая сторона у двумерной плоскости?

Date: 2006-10-31 04:05 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
А при чём здесь кольцо? Мы не не просто переходим, а с переворотом. Чтобы плоскость была ОДНА! Короче, не портите идею коллега :)

Date: 2006-10-31 04:27 pm (UTC)
From: [identity profile] arush-damage.livejournal.com
А, в смысле у шашки добавляется такая характеристива как нормаль? Тады понятно :)

Date: 2006-10-31 04:36 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
Во! Именно! Кстати правильно сформулированная моя глупая мысль! Пасибо.

Date: 2006-10-31 04:40 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
Кстати, а ведь можно просто добавить в шашке нормаль и выкинуть просто тогда 2^5. Будет проще.

Date: 2006-10-31 05:35 pm (UTC)
From: [identity profile] virtualo4ka.livejournal.com
классная у тебя аваторка,новая )))

Date: 2006-10-31 05:42 pm (UTC)
From: [identity profile] dlinyj.livejournal.com
Спасибо. Мне сегодня кучу народу спросили, что я аватарку поменял :). Надо чаще менять аватарки :)

January 2026

S M T W T F S
    123
456 78910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 22nd, 2026 01:10 pm
Powered by Dreamwidth Studios