Кто бы знал, в какую пучину, какие недры разверзнутся предо мной, в поисках хорошей звуковой карты для ретросборки...

Продолжаю поиски идеальной звуковой карты. В предыдущем посте Муки звуковых карт я был невероятно далёк от понимания что же такое ретрозвуковая карта. Да, буду честен, и сегодня не на сто процентов разобрался в этой теме. Даже на 50%.
На самом деле, в те времена не было единого стандарта звуковых карт, и хорошая звуковая звуковая карта была та, которую удалось достать. Когда я спросил в одном ретрочатике какая же плата лучшая для моей ретросборки, то чат в сраче гудел дня два.
Ещё одним один неприятный момент, что сегодня реально интересный ретро-звук стоит дорого. Прям очень дорого. Для любопытствующих на картинке справа в верху красная плата Gravis Ultrasound (GUS), можете ради любопытства посмотреть сколько он стоит на авито. Только лучше сесть. Вообще, отвалить около 50-100 тысяч рублей только за звук для ретросборки - это как здрасте (и не говорите потом, что ретрокомпьютинг - это дешёвое хобби). Чего же такого особенного в этом ретрозвуке, что за ним все охотятся и готовы отваливать огромные деньги?
А всё достаточно любопытно...
В те времена производительность компьютера не позволяла выводить изображение, считать механику игры и гнать в ЦАП звуковой карты чистый звук. Более того, даже упрощённые системы вывода звука весьма ощутимо подтормаживают ДОС игры на старом железе, например, тот же Duke Nukem 3D без звука у меня более-менее сносно работает, а со звуком тормозит так, что я его закрыть не могу (имеется в виду, если настроить работать без звука).
Поэтому, производители кроме простого ЦАП придумывали способы игры по нотам. Так появился MIDI. Но первые звуки были с помощью FM (частотной модуляции или FM-синтеза). Вы все их слышали в старых мобильниках, играх Dendy и Sega, а также старых DOS играх. PC-speaker это тоже, в сути FM-синтез, хотя и программный. Потом начали придумывать различные звуковые синтезаторы, сначала тоже FM, которые синтезировали звук по нотам, самый знаменитый, например "Yamaha OPL3". Затем появились уже инструментальные синтезаторы, типа Roland SC-55 или Roland MT-32 (по последнему типу синтезатора рекомендую публикацию "Древности: Roland MT-32, альтернативный звук для DOS-игр"). По синтезаторам поговорим как-нибудь позже. В общем-то говоря, проблемы выбора звуковых карт волнуют не только меня, вот ещё одна хорошая статья по особенностям работы звуковых карт: Древности: трудный выбор звуковой карты для DOS-игр.
Немного дам резюме несистемного повествования. Звуковые карты имели на своём борту ЦАП и FM синтез. Но более поздние позволяли подключать либо внешние MIDI синтезаторы, либо имели свои. Более поздние модели имели на борту ОЗУ для загрузки Sound Fonts (звуковые шрифты, инструменты), которые позволяли воспроизводить MIDI с разными звуками. MIDI - это фактически файл нот (чуть сложнее, но для понимания сути этого достаточно). И тут начинается конкуренция различных способов синтезирования звука и инструментов, и тут начинается громадный полёт творчества и поиска лучшего сочетания этих технологий. Одни карты позволяеют загружать свои банки звуков (там тоже свой цирк на выезде) или использовать готовый синтезатор, другая идеальная плата по звучанию, но не совместима с громадным количеством игр, третья совместимая плата с кучей игр, но урезанная...
Итак, один хороший человек поддержал меня в моих терзаниях и продал мне пару звуковых карт, а одну дал попробовать.
Техническое задание
Напомню основной мотив поиска:
Gravis Ultrasound
Красная платка на КДПВ - предмет желания любого ретроколлекцонера. Звуковая карта легенда, с потрясающим звучанием того времени. Плата музыкантов того времени, хотя и достаточно шумная. Но, я посмотрел это видео.
И понял, что пока не готов воевать с этой звуковой картой. Ещё беда в том, что драйвера ставятся только в Windows (хотя мне уже посоветовали универсальные звуковые драйвера под DOS). Но, главная неприятность, то что легендарная звуковая карта поддерживается очень малым количеством игр, да ещё и не все корректно работают без бубна. Поэтому я отложил её пока что до лучших времён, когда буду психологически готов :). Хотя, это прям настоящая, невероятно дорогая, легенда!
Звуковые карты ESS ES1688F и ES1868F
На мой взгляд эти карты - самое идеально решения для ретрозвука. Разница между ними не велика, очень легковесные драйвера (можно и обойтись без них, если использовать настройки по умолчанию, они просто преинициализируют параметры карты и грузятся мгновенно, в отличие от AWE PnP). Они совместимы с классическими Sound Blaster, а также на борту у них есть самое крутое - Hardware MPU-401 UART interface , который позволяет устанавливать MIDI-дочки (аппаратные синтезаторы), либо подключать внешние (в т.ч. и клавишные и это работает!). FM синтез настолько хорошо соответствует Yamaha YMF262 aka OPL3, что фирма Yamaha даже судилась с ESS по этому поводу!

ES1688F
У этих карт много достоинств, они самые дешёвые (на авито сейчас есть по 650 рублей, сравните с ценой на GUS), при этом они достаточно малошумные. Великолепная совместимость с 99% DOS игр, и отличные возможности расширения и модернизации. На базе этих карт энтузиасты создают свои (можете пошерстить авито).
Можно почитать сравнение различных ESS-карточек, чтобы понять чем они друг от друга отличаются. Есть очень хорошее видео, разъясняющее чем же эта карточка хороша, которое так и называется: ESS AudioDrive ES1868F — одна из лучших звуковых карт ISA для DOS-игр
Из двух карт, которые я тут отметил, выбрал ES1868F, поскольку на ней намного меньше компонентов. В видео достаточно подробно расписана настройка этой карты, у меня она прошла примерно также. Разве что я потом немного подрегулировал настройки громкости.

ES1868F
Как я уже сказал, самое крутое в этих картах - это аппаратная поддержка MPU-401 и возможность установки дочерних плат. А это значит, что небольшими средствами можно реализовать аппаратный синтезатор ака Wavetable.
Расширяем возможности звуковой карты
Синтезаторы имеют интерфейс MIDI. И для них на платах (в т.ч. на некоторых Sound Blaster) имеются гребёнки, куда можно установить это расширение, на картах ESS оно обычно имеется. Но, не все ESS-карты (кроме указанных мной моделей) и Sound Blaster из коробки хорошо поддерживают аппаратный MPU! Порой целый цирк чтобы его корректно запустить. Поэтому говорю только за эти модели звуковых карт.
Расширение звуковой карты можно установить и снаружи, подключив к GAME-порту (например обычный синтезатор).
Энтузиасты делают такие платы расширения (ссылку не дам, все распродали), и мне удалось прикупить такую платку себе.

Плата расширения
Далее плата просто надевается на гребёнку звуковой карты и в игре или проигрывателе надо указать порт MPU (в моём случае 330).

Расширение звуковой карты SAM2695 заняло своё почётное место
В результате у вас теперь появляется не только пищащий FM-синтез, а полноценный MIDI. При этом, если вы прям тащитесь от FM, он никуда не пропадает и прекрасно продолжает работать.
Есть прекрасное видео от производителей этой дочки, которое позволяет сравнить FM-синтез и различные MIDI дочки по звучанию, разница на лицо, как говорится (сравнивайте ESS1868 - это FM-синтез и SAM2695).
И это только начало пучины звуковой чёрной дыры...
На самом деле, это только маленькая часть той пучины звука, которая имеется. Существуют такие дикие звуковые карты, как дочерние AWE звуковые карты, например CT1920. На этой карте нет разъёмов для вывода звука на задней панели, но она позволяет синтезировать звук и расширять возможности другой звуковой карты.

CT1920 странная звуковая карта
К сожалению, на авито я упустил эту звуковую карту.
Вообще, я сейчас бью себя по рукам, чтобы не скупать всё подряд. Потому, что модельный ряд классических Sound Blaster 16 тоже очень интересен, и они все реализуют разный FM-синтез, который звучит по разному. И, если хотите охватить прям как можно больше игр, то вам нужно будет несколько звуковых карт в вашем компьютере и несколько различных MIDI-синтезаторов. И это реально дорого и редко, но думаю есть выход.
Я надеюсь, что в моём безумно-сумбурном повествовании всё же улавливается хоть какая-то собранная мысль :)

Продолжаю поиски идеальной звуковой карты. В предыдущем посте Муки звуковых карт я был невероятно далёк от понимания что же такое ретрозвуковая карта. Да, буду честен, и сегодня не на сто процентов разобрался в этой теме. Даже на 50%.
На самом деле, в те времена не было единого стандарта звуковых карт, и хорошая звуковая звуковая карта была та, которую удалось достать. Когда я спросил в одном ретрочатике какая же плата лучшая для моей ретросборки, то чат в сраче гудел дня два.
Ещё одним один неприятный момент, что сегодня реально интересный ретро-звук стоит дорого. Прям очень дорого. Для любопытствующих на картинке справа в верху красная плата Gravis Ultrasound (GUS), можете ради любопытства посмотреть сколько он стоит на авито. Только лучше сесть. Вообще, отвалить около 50-100 тысяч рублей только за звук для ретросборки - это как здрасте (и не говорите потом, что ретрокомпьютинг - это дешёвое хобби). Чего же такого особенного в этом ретрозвуке, что за ним все охотятся и готовы отваливать огромные деньги?
А всё достаточно любопытно...
В те времена производительность компьютера не позволяла выводить изображение, считать механику игры и гнать в ЦАП звуковой карты чистый звук. Более того, даже упрощённые системы вывода звука весьма ощутимо подтормаживают ДОС игры на старом железе, например, тот же Duke Nukem 3D без звука у меня более-менее сносно работает, а со звуком тормозит так, что я его закрыть не могу (имеется в виду, если настроить работать без звука).
Поэтому, производители кроме простого ЦАП придумывали способы игры по нотам. Так появился MIDI. Но первые звуки были с помощью FM (частотной модуляции или FM-синтеза). Вы все их слышали в старых мобильниках, играх Dendy и Sega, а также старых DOS играх. PC-speaker это тоже, в сути FM-синтез, хотя и программный. Потом начали придумывать различные звуковые синтезаторы, сначала тоже FM, которые синтезировали звук по нотам, самый знаменитый, например "Yamaha OPL3". Затем появились уже инструментальные синтезаторы, типа Roland SC-55 или Roland MT-32 (по последнему типу синтезатора рекомендую публикацию "Древности: Roland MT-32, альтернативный звук для DOS-игр"). По синтезаторам поговорим как-нибудь позже. В общем-то говоря, проблемы выбора звуковых карт волнуют не только меня, вот ещё одна хорошая статья по особенностям работы звуковых карт: Древности: трудный выбор звуковой карты для DOS-игр.
Немного дам резюме несистемного повествования. Звуковые карты имели на своём борту ЦАП и FM синтез. Но более поздние позволяли подключать либо внешние MIDI синтезаторы, либо имели свои. Более поздние модели имели на борту ОЗУ для загрузки Sound Fonts (звуковые шрифты, инструменты), которые позволяли воспроизводить MIDI с разными звуками. MIDI - это фактически файл нот (чуть сложнее, но для понимания сути этого достаточно). И тут начинается конкуренция различных способов синтезирования звука и инструментов, и тут начинается громадный полёт творчества и поиска лучшего сочетания этих технологий. Одни карты позволяеют загружать свои банки звуков (там тоже свой цирк на выезде) или использовать готовый синтезатор, другая идеальная плата по звучанию, но не совместима с громадным количеством игр, третья совместимая плата с кучей игр, но урезанная...
Итак, один хороший человек поддержал меня в моих терзаниях и продал мне пару звуковых карт, а одну дал попробовать.
Техническое задание
Напомню основной мотив поиска:
- Карта должна быть аутентичной
- Должна поддерживаться большим количеством игр
- Иметь достойный звук
Gravis Ultrasound
Красная платка на КДПВ - предмет желания любого ретроколлекцонера. Звуковая карта легенда, с потрясающим звучанием того времени. Плата музыкантов того времени, хотя и достаточно шумная. Но, я посмотрел это видео.
И понял, что пока не готов воевать с этой звуковой картой. Ещё беда в том, что драйвера ставятся только в Windows (хотя мне уже посоветовали универсальные звуковые драйвера под DOS). Но, главная неприятность, то что легендарная звуковая карта поддерживается очень малым количеством игр, да ещё и не все корректно работают без бубна. Поэтому я отложил её пока что до лучших времён, когда буду психологически готов :). Хотя, это прям настоящая, невероятно дорогая, легенда!
Звуковые карты ESS ES1688F и ES1868F
На мой взгляд эти карты - самое идеально решения для ретрозвука. Разница между ними не велика, очень легковесные драйвера (можно и обойтись без них, если использовать настройки по умолчанию, они просто преинициализируют параметры карты и грузятся мгновенно, в отличие от AWE PnP). Они совместимы с классическими Sound Blaster, а также на борту у них есть самое крутое - Hardware MPU-401 UART interface , который позволяет устанавливать MIDI-дочки (аппаратные синтезаторы), либо подключать внешние (в т.ч. и клавишные и это работает!). FM синтез настолько хорошо соответствует Yamaha YMF262 aka OPL3, что фирма Yamaha даже судилась с ESS по этому поводу!

ES1688F
У этих карт много достоинств, они самые дешёвые (на авито сейчас есть по 650 рублей, сравните с ценой на GUS), при этом они достаточно малошумные. Великолепная совместимость с 99% DOS игр, и отличные возможности расширения и модернизации. На базе этих карт энтузиасты создают свои (можете пошерстить авито).
Можно почитать сравнение различных ESS-карточек, чтобы понять чем они друг от друга отличаются. Есть очень хорошее видео, разъясняющее чем же эта карточка хороша, которое так и называется: ESS AudioDrive ES1868F — одна из лучших звуковых карт ISA для DOS-игр
Из двух карт, которые я тут отметил, выбрал ES1868F, поскольку на ней намного меньше компонентов. В видео достаточно подробно расписана настройка этой карты, у меня она прошла примерно также. Разве что я потом немного подрегулировал настройки громкости.

ES1868F
Как я уже сказал, самое крутое в этих картах - это аппаратная поддержка MPU-401 и возможность установки дочерних плат. А это значит, что небольшими средствами можно реализовать аппаратный синтезатор ака Wavetable.
Расширяем возможности звуковой карты
Синтезаторы имеют интерфейс MIDI. И для них на платах (в т.ч. на некоторых Sound Blaster) имеются гребёнки, куда можно установить это расширение, на картах ESS оно обычно имеется. Но, не все ESS-карты (кроме указанных мной моделей) и Sound Blaster из коробки хорошо поддерживают аппаратный MPU! Порой целый цирк чтобы его корректно запустить. Поэтому говорю только за эти модели звуковых карт.
Расширение звуковой карты можно установить и снаружи, подключив к GAME-порту (например обычный синтезатор).
Энтузиасты делают такие платы расширения (ссылку не дам, все распродали), и мне удалось прикупить такую платку себе.

Плата расширения
Далее плата просто надевается на гребёнку звуковой карты и в игре или проигрывателе надо указать порт MPU (в моём случае 330).

Расширение звуковой карты SAM2695 заняло своё почётное место
В результате у вас теперь появляется не только пищащий FM-синтез, а полноценный MIDI. При этом, если вы прям тащитесь от FM, он никуда не пропадает и прекрасно продолжает работать.
Есть прекрасное видео от производителей этой дочки, которое позволяет сравнить FM-синтез и различные MIDI дочки по звучанию, разница на лицо, как говорится (сравнивайте ESS1868 - это FM-синтез и SAM2695).
И это только начало пучины звуковой чёрной дыры...
На самом деле, это только маленькая часть той пучины звука, которая имеется. Существуют такие дикие звуковые карты, как дочерние AWE звуковые карты, например CT1920. На этой карте нет разъёмов для вывода звука на задней панели, но она позволяет синтезировать звук и расширять возможности другой звуковой карты.

CT1920 странная звуковая карта
К сожалению, на авито я упустил эту звуковую карту.
Вообще, я сейчас бью себя по рукам, чтобы не скупать всё подряд. Потому, что модельный ряд классических Sound Blaster 16 тоже очень интересен, и они все реализуют разный FM-синтез, который звучит по разному. И, если хотите охватить прям как можно больше игр, то вам нужно будет несколько звуковых карт в вашем компьютере и несколько различных MIDI-синтезаторов. И это реально дорого и редко, но думаю есть выход.
Я надеюсь, что в моём безумно-сумбурном повествовании всё же улавливается хоть какая-то собранная мысль :)