dlinyj: (Default)
[personal profile] dlinyj
Никогда бы не подумал, что в свои 37 лет смогу беспробудно, всё свободное время буду тратить на восьмибитную старую игру. Но тут просто затянуло, бесподобная игра, даже по современным меркам. И вот, наверное первая игра, которую я прошёл на Nes (в нашей версии Dendy).



Игра для тех лет, просто потрясающая. Как я понял, с игрой поставлялся целый буклет с инструкцией. Игра смесь аркады и квеста, невероятно интересно играть. Громадное количество секретов, часть из которых вынесена даже из игрового мира в реальный мир! То есть надо вживую решить один квест. Но об этом ниже.

Самое поразительное, для тех лет, это реализация сохранения игры! Да, представляете на Dendy, пардон, Nes, было реализовано сохранение. То есть ты проходил уровень, и мог его уже начинать сколько угодно раз. Конечно, это не то сорхранение, когда сейвишь в любой момент, но тем не менее. Реализовано было с помощью SRAM и батарейки.


Фото картриджа. Обратите внимание на батарейку.


Как по мне, для тех времён - это просто космические технологии. В игру я играл, с учётом возможности сохранится в любой момент, около двух недель, каждый день, иногда по целому дню. Если учесть невозможность таких сохранений, а также учесть что ребёнок играет не так точно, как я, картриджа хватит на год! Игруха реально оооООоооООочень сложная и при этом интересная.

Самый забавный квест был в реальном мире.
Конечно же, мне его выполнить не удавалось. В одной миссии, нужно было когда садишься в свой корабль ввести какой-то код. При чём, нигде не надо было, а тут нужно. Вернутся назад нельзя, твой тупой робот требует код...



И робот, в случае ошибки говорит: "поместите письмо из вашего буклета в воду?" Чооооо???

Представляете те времена: ни интернетов, нет быстрого доступа к информации. И только школотроны делятся как это нужно сделать. В буклете идёт вот такое письмо:



И его реально нужно поместить в воду, чтобы проявился код!!!



Считаю, что кто такое сделал, чёртовы гении! Код 747! Прибавьте сюда кучу совершенно не очевидных моментов, секретов и т.п., и получаете на выходе просто годнейшую игрушку!

Эх, заспойлерил код, вдруг кто будет играть.



Короче говоря, игрушенция просто потрясающая. Узнал, что есть продолжение. Вот история создания на английском.

Единственное, что я не верю, что какой либо школотрон её смог пройти без сохранений как я :). Или прошёл, но остался с нормальной психикой ;).

Date: 2023-01-18 08:40 am (UTC)
From: [identity profile] aterentiev.livejournal.com

Вот что меня бесит в современных играх, и почему я, собственно, не играю вообще — это те самые дебильные квесты, которые нужно знать, чтобы игру "пройти". Типа "чтобы открылась потайная дверь, нужно убить двух проституток, вытащить дилдо из одной, вставить второй, и при этом трижды присесть". А сам процесс "прохождения игры" при этом переходит в разряд "кто быстрее умеет приседать". Этот код с бумажки — на самом деле прародитель этих извращений. Я в компьютер, блин, играть сел, а не по холодильникам в поиске кодов шляться...

Date: 2023-01-18 09:56 am (UTC)
From: [identity profile] electrodummy.livejournal.com

Ну "третья стена" же. Игровая вселенная как будто бы становится частью твоей реальности. Заодно примитивная защита от пиратов

Edited Date: 2023-01-18 09:57 am (UTC)

Date: 2023-01-22 07:31 am (UTC)
From: [identity profile] e-pipe.livejournal.com
Код с бумажки - защита от копирования.

January 2026

S M T W T F S
    123
456 78910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 22nd, 2026 06:24 pm
Powered by Dreamwidth Studios