Oct. 31st, 2006

dlinyj: (Default)
Сегодня просто жгли на irc канале #ru_embedded, искренне надеюсь [livejournal.com profile] gxost заделится логами, и дам почитать. Там такой адский отиг, я с [livejournal.com profile] di_halt умею отжеч! В результате нас обвинили в том, что мы представители внеземной культуры, роботы и просто укурыши (ни в одном глазу, вот те крест!). В результате совместных бесед родилась замечательная игра! Пятимерные шашки, с полями в форме ленты мёбиуса! Идеи представляю достаточно чётко. Решили реализовывать на PIC, или лучше на ПЛИС, но потом поняли что памяти просто не хватит. В среднем у обычных шашек поле 8х8, следовательно 64 точки. тут поле предложили 6 точек по стороне. получается, что количество точке равно (6*2)^5=248 832 точек(умножаем на 2 из-за ленты мёбиуса). Если под каждую точку выделить байт, то надо 256 кил памяти. Но если по битно, то надо примерно тридцать два кила. Так, что полюбас нужна внешняя память. Идея такова, что шашка может перемещатся по обеим плоскостям поверхности, и переходитьна другую сторону подойдя к концу поля. Так же шашка может прыгнуть в другое трёхмерное измерение, по диагонали от позиции на которой она находилась до этого. По моим прикидкам, одна нормальная партия будет длиться не меньше пары месяцев непрерывной каждодневной игры. Скорее всего ещё больше. Соотнесите количество ходов при поле в 64 точки и поле в 248 832 точки, примерно можно оценить длительность игры. Пусть у нас длительность игры обычных шашек составляет 10 минут. Получаем, что длительность нашей игры без перерыва будет составлять 27 суток. Плюсуем сюда дикие умственные усилия в силу сложности игры, время на сон. Итак - даёшь пол года :).

January 2026

S M T W T F S
    123
456 78910
11121314151617
18192021222324
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jan. 22nd, 2026 04:49 am
Powered by Dreamwidth Studios